累计下载量300万,奇葩玩法让这款日本休闲游戏成系列作
原标题:累计下载量300万,奇葩玩法让这款日本休闲游戏成系列作
作者:游戏陀螺
近日,日本苹果榜单上出现了一款题材特殊、画风黑暗的模拟经营游戏。
该游戏名为《我的宰客酒吧 3-世界扩张篇》(下文称《宰客酒吧 3》),于今年的 6 月 11 日上线。截至 14 日,产品已经盘踞日本 iOS 市场的休闲、模拟经营品类榜首多日,称得上是近期日本休闲游戏的小爆款。
据了解,《宰客酒吧 3》是酒吧系列游戏的最新作,根据开发商的描述,该系列在日本累计已有 300 万次下载。
身为一款休闲向的模拟经营游戏,而且还是系列 IP 作品,其实我们更想一探究竟的是什么击中了日本玩家的诉求?
丰富的经营内容与特色的“宰客”玩法
游戏设定为玩家因欠下巨额债务,“不得已”成为黑心酒吧的管理者,在每个阶段(每个城市的酒吧)管理“宰客酒吧”,旨在完成商店的销售任务额以偿还债务。
在游戏里,玩家要善于规划和经营,如采购酒水、料理(酒吧储备空间有限,因此要谨慎选择产品品类,同时保证完成客户订单),招募性格、能力各异的陪酒女(在招募成功时还要支付中介费),并在催债人登场的时候还一部分钱。
笔者尝试老实本分地经营酒吧,发现这样做几乎是不可能完成要求的销售额,催债人也会时常登场。因此,玩家需要利用陪酒女让客户尽量多喝酒——直到他们的理智消失。
当客户进入神志不清的状态时,《宰客酒吧 3》的精髓玩法也就开始了:玩家可以在结账界面开始“宰客”,自行设置支付金额。
当支付金额越接近正常的酒水价格,成功率也就越高,可这样并不能实现“暴利”,然而把支付金额设置得过高,也会引起客户的怀疑。这时系统会提供“使用武器威胁”或“按正常价格结算”的选择。
为获利冒险点击“使用武器威胁”可能会判失败导致客户逃脱,并且玩家“宰客”行为过多会招来警方的调查。
大多数玩家都陌生的题材,让《宰客酒吧 3》带来了不同的感受,制作方在游戏机制上也能展开手脚,“催债人”的设计增加了游戏难度与紧张程度,特色的“宰客”玩法让游戏在一众相同品类的游戏中脱颖而出,成功给玩家留下深刻印象。
猎奇题材吸引用户:审视人性的另一面
日本市场过去诞生了非常多的“奇葩”休闲游戏,一方面可能和玩家成熟度有关(玩过太多的游戏),一方面可能与玩家心理诉求有关。
游戏题材一直是吸引用户的一个重要因素。恰当地使用“猎奇”的题材,或是在游戏中加入一些不那么正面的要素,似乎会为游戏增色不少:或是吸引玩家体验游戏,或是让游戏内容更深刻。
由于良知与法律的约束,大部分人在现实生活中都不会主动去做一些违背道德、触犯底线的事情。但我们始终明白,人性是复杂的,有些负面的心理与生俱来。在现实生活中满足负面心理的成本过高,也会伤害到他人。然而在游戏中做一些类似“宰客”、“暴力”的行为,似乎也就无伤大雅——这也是让玩家释放压力的一种方式。
要注意的是,我们并不提倡游戏引导玩家做出恶劣的行为。人性有其幽暗之处,我们要做的就是正视,并给人正向的指引。
一个成功的案例就是《荒野大镖客:救赎 2》。在该游中,玩家扮演的亚瑟不是一个“伟光正”的角色。
如果不提前了解游戏剧情,很多玩家都会选择让亚瑟做个“坏人”——符合马匪的身份,也满足玩家对那个年代的幻想。然而当游戏剧情到了终章,玩家经历了亚瑟颠沛的一生,看到自己导致的后果,也看到了人们的苦难,就会受到震撼,并反思自己的所作所为。
于是很多人都会选择再来一次,只为踏上亚瑟的救赎之路。
《荒野大镖客:救赎 2》的剧情也因此变得更有深度,引人回味。游戏的教育意义也在此突显,一切负面的、消极的内容与选项,都为了衬托光明的主题,也给人持久深刻的影响。