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这款“跑”了十年的手游,仍然排名第一

发表时间:2022-07-01  来源:白鲸出海  作者:江清月近人  浏览:次  
《地铁跑酷》有多强?

原标题:这款“跑”了十年的手游,仍然排名第一丨游戏干线

作者:由江

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《地铁跑酷》有多强?

也许大多数读者和玩家都会认为,这只不过是智能手机在国内市场刚开始普及时的热门游戏之一罢了。

从历史地位来说,它是有史以来下载次数最多的手游,没有之一。在 2018 年,它成为了第一款下载次数超过 10 亿的安卓游戏。2020 年,全平台的总下载次数超过了 30 亿次。

没错,整整 30 亿次!或许这个大到让人没有实感的数字已经不足以说明《地铁跑酷》有多火,我们不妨把范围缩小一些。在 2018 年 6 月,《地铁跑酷》创造了单月下载量最高记录——5250 万次,仅仅这一个月的下载量,就超过了绝大部分手游整个生命周期的下载次数。

或许你认为这只是历史记录而已,这款老游戏早已走到生命的尽头了?不,今年年初,统计机构公布了 2021 年全球手游下载量排行,《地铁跑酷》在所有手游全年下载量里仍然排在第二位。

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根据 Sensor Tower 发布的 5 月全球手游下载量排行榜,《地铁跑酷》(《Subway Surfers》)再次蝉联第一。

整个 5 月份,它在 App Store 和 Google Play 的累计下载量,达到了 3000 万次。

而且是蝉联第一。换言之,即便把统计时间前移一个月,它也同样是第一。

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或许在大家的印象中,这款曾经红极一时的休闲手游,现在也像其它同时代的手游一样,逐渐销声匿迹了。但实际上,《地铁跑酷》不仅没有走向式微,并且仍是当下最火的手游之一。

《地铁跑酷》这款出道即爆红的游戏是如何长线运营,历经十年仍然不衰的呢?

手游时代的第一个爆款

《地铁跑酷》的创作者同时也是 SYBO 的创始人 Bodie 和 Sylvester 在一个丹麦的动画学校里认识,他们有共同的爱好,两人都喜欢街头文化,也都喜欢动画,在大学里,他们就成了好友,意气风发的两人在毕业后合作制作了一部动画短片——《Trainbombing》,内容是一个在地铁上涂鸦的小子被保安和一条狗追逐,那个主人公的名字就是 Jake。

在当时,这部动画获得了 2009 年汉堡国际动漫大赛的一等奖,获奖后两人创立了 SYBO 公司,与此同时,一家名为 kiloo 的公司注意到了这个动画短片,他们对短片的风格和设定很感兴趣,于是他们带着一个跑酷游戏的玩法找到了 SYBO,问他们是否可以合作,把动画短片改成游戏,于是两家公司一拍即合,仅用了不到六个月的时间,《地铁跑酷》诞生了。

2012 年,在 Kiloo Games 和 SYBO Games 两个团队的共同努力下,以动画短片《Trainbombing》的故事设定为背景打造出来的跑酷游戏正式上线。该游戏在上线后迅速爆火,仅在 3 天时间内就拿下了百万下载,随后 8 个月的累计下载量更是直达 1 亿次——而这款游戏正是我们熟悉的《地铁跑酷》。

2015 年,《地铁跑酷》的全球下载总量达到 10 亿;

2019 年,《地铁跑酷》的全球下载总量攀升到 25 亿;

2020 年,《地铁跑酷》下载量突破 30 亿大关。

如何保持生命力?

初代网红手游的成功往往是昙花一现的,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》以及与《地铁跑酷》相似的《神庙逃亡》等等。而十年来从未过气的《地铁跑酷》成功的秘诀到底是什么呢?

作为最早的竖版跑酷游戏之一,《地铁跑酷》主打的跳跃、滑行、避障、收集等核心游玩机制自上线以来就没有太大变动。在谈及更新的主要内容时,SYBO Games 首席执行官 Mathias Gredal Nørvig 道:通过不断更新的“世界之旅”(World Tour)、服装道具和新角色,我们对《地铁跑酷》这款游戏的了解日益深厚。这也是《地铁跑酷》年复一年、不断打破新纪录的主要因素。

《地铁跑酷》在 2013 年开始以“世界之旅”为主题,平均三周更新一个新的城市场景,十年如一日从未间断。这样高强度的更新确实给玩家带来了新鲜感,而且不断推出全球各地的主题场景也确实让游戏吸引了来自世界各地的玩家。

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在被问到“在《地铁跑酷》推出之后,你采取了哪些措施来确保这款游戏始终保持一个庞大且活跃的玩家基础?”问题时,SYBO Games 首席执行官 Mathias Gredal Nørvig 再次强调道:首先,我们一直在寻求提高游戏体验的整体质量,无论是从外观、感觉还是新内容本身。同时,每月例行的游戏更新以及“世界之旅”帮助我们维持了一个庞大、活跃的玩家基础。每次更新之后,玩家们都可以看到新的角色,解锁新的道具,结交新朋友并刷新高分记录。此外,与玩家保持互动、并想方设法满足他们的需求,让他们感到快乐也很重要。

这三点,就是《地铁跑酷》对自己十年长线运营经验的总结。

向前奔跑

地铁跑酷有尽头吗?

在绝大多数的玩家游戏体验中,这条路是没有尽头的,主角永远不知疲倦地在跑道间奔走。《地铁跑酷》开发商 Sybo 似乎也一样。

近日,瑞士游戏公司 Miniclip 宣布将收购著名跑酷手游《地铁跑酷》开发商 Sybo,但交易双方未公布资金细节。此次交易预计将于今年 7 月完成。

Miniclip 成立于 2001 年,最初是一家页游门户网站,后来转型成为了一家手游开发商和发行商,拥有《霹雳八球》8 Ball Pool、《足球明星》Soccer Star、《Agar.io》等代表作。如今,这家公司在全球六大洲、超过 195 个国家和地区拥有海量玩家,已经发布了 60 余款游戏。2020 年 6 月底,Miniclip 旗下手游的累计下载量超过 30 亿次,而在今年第一季度,这项数据已经达到了 40 亿次。2015 年,腾讯成为了 Miniclip 的最大股东。

Syboo 首席执行官马蒂亚斯·格雷达尔·诺维格(Mathias Gredal Nørvig)表示,受频繁内容更新和在线运营的推动,在过去一年半左右的时间里,《地铁跑酷》的每日活跃用户数(DAU)从 1500~2000 万上升到了大约 3000 万。他还透露,此次交易是今年欧洲移动游戏行业内资金规模最大的收购事件。

“这次收购确实具有纪念意义。如今,《地铁跑酷》已经成为一款拥有海量玩家,并赢得玩家真心喜爱的游戏,公司的创始团队对此感到非常自豪。”格雷达尔·诺维格说,“我们经历了一段非常愉快的旅程。随着游戏行业整合趋势加速,他们(创始团队试图寻找一个适合 Sybo 未来发展的新家。我们渴望找到一家认同我们的愿景,同时有能力帮助我们实现愿景的合作伙伴,这很重要。”

“如果将手游衍生的 IP 作为评价标准,Sybo 就像移动游戏行业的一颗宝石。”查德利说,“只有《愤怒的小鸟》等极少数手游 IP 与《地铁跑酷》影响力相当,而若从单一游戏的角度来讲,《地铁跑酷》处于业内领跑位置。我们将玩家活跃度视为最重要的指标,未来愿景是成为全世界最受欢迎的游戏公司。”

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